Was ist Design Thinking?

Die Kunst, den Prozess des Designers zu nehmen und überall anzuwenden.

Es ist Design im weitesten Sinne.

Design Thinking ist eine iterative und kollaborative Problemlösungstechnik, die sich hauptsächlich auf die Bedürfnisse des Benutzers oder Kunden konzentriert.

Design Thinking nutzt die Sensibilität und die Methoden des Designers, um menschliche Probleme zu verstehen und die bestmögliche Lösung für diese Probleme zu finden.

Design Denken wird oft mit visuellem Design verwechselt

„Design ist nicht nur das, was sich anfühlt. So funktioniert Design. “

- Steve Jobs

Design Thinking ist die Schnittstelle zwischen menschlichen Bedürfnissen, realisierbarer Technologie und einem realisierbaren Geschäft.

Design Thinking ist:

  1. Menschzentriert
  2. Ein kreativer Prozess
  3. Praktisch
  4. Iterativ

Das

Design Thinking

Verarbeiten

NODES OF DESIGN DENKEN

Die Schritte zur Lösung böser Probleme.

ABER ZUERST,

Bevor wir eine Lösung anbieten können, müssen wir zuerst ein zu lösendes Problem haben.

Also, wie finden wir Probleme?

Wir müssen darüber hinaus schauen

GEWÖHNUNG

Das Konzept „Gewöhnen Sie sich daran“

Gewöhnung ist ein psychologischer Lernprozess, bei dem die Reaktion auf einen Reiz nach wiederholter Exposition abnimmt.

Z.B. Sie werden sich nach einem Monat an den Geruch eines neuen Lufterfrischers in Ihrem Büro / Zuhause gewöhnen.

Als Menschen gewöhnen wir uns sehr schnell daran, wie die Dinge sind.

Wir tun dies, damit unser Gehirn etwas über Neues lernen kann. Wenn wir das nicht tun, würden wir die ganze Zeit jedes kleine Detail bemerken und es wäre für das Gehirn anstrengend.

Dies ist der Grund, warum Menschen von Natur aus resistent gegen Veränderungen sind.

Als Designer und Problemlöser müssen wir diese gewohnten Prozesse bemerken, Probleme mit ihnen herausfinden und ausnutzen.

Das erste Geheimnis großartigen Designs

Weitere Informationen zum Erkennen dieser Probleme finden Sie in Tony Fadells Ted Talk:

https://www.ted.com/talks/tony_fadell_the_first_secret_of_design_is_noticing

Zurück zu den Knoten

1. EMPATHIZE

Verstehe die Erfahrung

Versetzen Sie sich in die Lage der Benutzer. Tauchen Sie ein in das Problem. Wenn Sie fühlen können, was die Benutzer fühlen, können Sie das Problem am besten interpretieren, Schmerzpunkte herausfinden und die subtilen Probleme bemerken, die ansonsten für den Benutzer geblendet worden wären.

2. DEFINE

Formulieren Sie Ihre Entdeckungen.

Kombinieren Sie alles, was Sie in der Einfühlungsphase gesammelt haben. Verwenden Sie diese Informationen, um eine Problembeschreibung zu erstellen, die direkt auf die Bedürfnisse Ihres Benutzers abgestimmt ist.

3. IDEATE

Überlegen Sie sich so viele Lösungen wie möglich.

Generieren Sie eine Reihe verrückter und kreativer Ideen. Dieser Prozess ist kollaborativ, da die Menschen unterschiedliche Perspektiven einbringen.

Sie müssen die Einstellung eines Anfängers entwickeln, um so viele Lösungen wie möglich zu finden.

Anfänger

Denken Sie wie kleine Kinder.
"Für Anfänger gibt es viele Möglichkeiten, für Experten jedoch nur wenige."
- Shunryu Suzuki

4. PROTOTYP

Entwickeln Sie eine kostengünstige und einfache Darstellung Ihrer Ideen.

Erstellen Sie eine einfache und kostengünstige Darstellung Ihrer Ideenvielfalt, mit der Sie und Ihre Benutzer schnell interagieren. Dies ist eine experimentelle Phase. Ziel ist es, für jedes der in den ersten drei Phasen identifizierten Probleme die bestmögliche Lösung zu finden.

5. TEST

Teilen Sie Ihre prototypische Idee mit Ihren beabsichtigten Benutzern.

Lassen Sie die Leute Ihren Prototyp verwenden und bitten Sie um Feedback und hören Sie zu, was sie sagen. Finden Sie heraus, was funktioniert hat und was nicht. Erfahren Sie mehr über Ihre Benutzer, ändern Sie Ihre Ansicht und verfeinern Sie Ihren Prototyp.

UND WIEDERHOLEN

JA !, WIEDERHOLEN

Wiederholen Sie den Vorgang.

Design Thinking ist ein sehr iterativer Prozess.

IDEATE - CREATE - ITERATE

Design Thinking hilft Ihnen bei der Innovation.

In einer Welt voller Lärm, Wettbewerb, Preisnachlässe usw. hebt sich das Kundenerlebnis von der Masse ab.

Design Beim Denken geht es weniger ums Denken als ums Tun.

Beginnen wir mit der Lösung von Problemen auf die Art des Designers.

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